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sexta-feira, março 5, 2021
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Ocarina of time

Diversos 

O Coração dos Games: Level Design

1 de junho de 2018 Waldir Netto dark souls, devil may cry, Dota, fallout, Games, level design, megaman, moba, Ocarina of time, pokemon sun and moon, warcraft

Como ensinar o jogador a jogar seu game? Uma das respostas pra essa pergunta, e minha predileta, é através do

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Artigos 

O coração dos jogos: Enredo/História

22 de maio de 2018 Waldir Netto Adventure, chrono trigger, dark souls, deus ex, donkey kong, dragon age, dragon quest, enredo, Final Fantasy, gamedesign, Games, história, limbo, mass effect, Nintendo, Ocarina of time, Playstation, RPG, spec ops, to the moon, windows, xbox, Zelda

Qual o objetivo de um enredo num videogame? Pra responder a essa pergunta, precisamos primeiro entender que ele não é

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